Occlusion culling II

最後還是直接改 intel software occlusion cull  的code.
速度非常不錯.
經過BRDF的計算後, FPS只剩下65張, 經過cull後, 速度提升到  83張.

紅色圈起來的, 可以看到 被擋到後 render obj 只剩下 7個obj.
這個寫起來就很有成就感 花的時間少 效果又不錯



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