就是把網路上的 source code 加入到自己的code.
2014年遊戲程式員必須具備的能力
1.debug 能力,多寫 code就對了. debug能力不行的 只會加深挫折感.
debug能力 = 時間 + 相關背景知識.
2.閱讀 修改 整合別人 source code的能力.
以現在3D的複雜程度而言, 真正有能力站在第一線研發 寫些新技術的,
大概就是3D卡廠商 遊戲廠商 或是學校教授 在這領域 的前幾名而已.
說得更明白點, 網路上 找不到相關的source code, 你有99.99%的機率 是做不出來的.
給你看paper也沒用, paper寫的太簡略 又寫的太複雜, 不如 code來的清楚.
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沒有甚麼好處, 意思是說, 投入1小時 只會有0.1的產出, 簡單說 這是沒有效率的學習方式.
效率是很重要的, 你的壽命有限, 效率不重要, 那要活幾百年 才夠用?
10年程式debug的技巧
http://pgamerart.blogspot.tw/2011/10/10debug.html
========直接去寫套小軟體(小程式) 獲得的幫助 都比 ACM 好太多了.
ACM題目太雜, 一大堆題目 都沒有甚麼相關性,
1.再來 請問一下 那些 acm的code 可以重複使用嗎?
2.ACM能幫你建立甚麼相關的背景知識嗎? 有資料庫的知識? 有網路的背景知識?
有.....圖學的 背景知識?
感同身受
回覆刪除自己寫太浪費時間
copy別人的又很少可以不用修改就直接塞的
最慘是改到後來放棄
白白浪費時間
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