接下來目標: 找不到目標

很多簡單的 都寫得差不多了, 剩下的就是很困難的.

更簡單說: 找不到code 改, 真的很難寫.

3D圖形 有很多的問題是發生在 寫出來後, 但是常會出現品質低落,
例如:camera 移動時, 特效的部分 會抖動.

例如: cascaded shadow, 當 camera移動時, 影子的邊緣 會抖動.

SSAO也是 camera移動的時候 會抖動.

 還有 最簡單的 bloom, 當camera移動時, 會抖動.
(解決這些問題 花的心血 都比原來的特效高)

nVidia 就寫了很多關於 反鋸齒的文章....., 畫面的穩定性很重要.
 MSAA、MLAA、FXAA.....


靜態的時候 會有鋸齒,當 camera移動時 鋸齒的部分就會抖動.


修正:水上面影子的錯誤

s左邊是舊的, 新修改的 在水面影子 抖動


Parallax Occlusion mapping


直接改  d3d sample的code, 效果非常明顯, 當然缺點是速度慢, 畢竟是模擬的 還是會有扭曲.