BRDF

BRDF 這主要是修改自 Unreal 4的code, 應該說 幾乎是直接拿來用.
不過目前只有參數 roughness, 針對 roughness 有不同的光線反映.
還有 image based lighting,主要解決 間接光源的問題.

normal map的效果更好了, 而且有一種特殊的金屬光澤.
這花的時間就蠻長的,畢竟資料太少了.





沒有留言:

張貼留言