無差別人物影子數

1. 一開始人物影子在 vertex shader計算, 受限於 vertex shader送到pixel shader register數目限制, 只有5個人物影子

2.用cascade shadow後, 人物影子計算改在pixel  shader 計算, 人物影子數提升到10.


3.突然想到 既然場景影子已經是即時產生, 那人物影子也是即時產生, shadowmap可以合併.

不只程式簡化 只處理 cascade shadowmap.

而且 人物影子數目就沒有限制了. 50個人物影子.



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