接下來目標: 找不到目標

很多簡單的 都寫得差不多了, 剩下的就是很困難的.

更簡單說: 找不到code 改, 真的很難寫.

3D圖形 有很多的問題是發生在 寫出來後, 但是常會出現品質低落,
例如:camera 移動時, 特效的部分 會抖動.

例如: cascaded shadow, 當 camera移動時, 影子的邊緣 會抖動.

SSAO也是 camera移動的時候 會抖動.

 還有 最簡單的 bloom, 當camera移動時, 會抖動.
(解決這些問題 花的心血 都比原來的特效高)

nVidia 就寫了很多關於 反鋸齒的文章....., 畫面的穩定性很重要.
 MSAA、MLAA、FXAA.....


靜態的時候 會有鋸齒,當 camera移動時 鋸齒的部分就會抖動.


4 則留言:

  1. 抱歉我沒有很看懂這篇文章,您是想用反鋸齒解決CSM的問題嗎? CSM抖動(shimmering)可以參考Stable CSM,Shimmering是來自Camera的關係造成Shadow Map的Pixel Mapping位置不穩定。ShaderX7 or 6 有Stable CSM的實作方法。

    我很高興能看到台灣人自製圖學(遊戲)引擎。我希望能與您多交流。

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    1. CSM這個已經解決了。 而是全畫面AA,例如nVidia 的TXAA.

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  2. 看來我最好沒事讓camera動一動檢查一下畫面品質
    真是辛苦

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