3D是屬於技術壟斷的產業

從PS3上的3D遊戲大幅減少就知道 這個發展趨勢.

3D的整個發展, 就是A->B->C->D. 沒有哪個人那麼天才, 可以不經過A,B就會直接跳到C,D的.

更簡單的說 能做出好的3D遊戲的 就是市面上有作品的哪幾家公司.

這些公司早就在3D技術花了10年以上的努力了.

連日本遊戲公司 都跟不上3D技術的發展而淘汰.

GDC一堆發表的文章, 最後一頁 一定就是徵人.

現在3D技術也不是一個人有能力就能做出不錯的產品了.

連id software的 John D. Carmack,也都跟不上3D技術的發展了.

連發表的論文 書籍,甚至都不是一特人能獨自發表新技術, 而是2,3個聯合發表一篇論文.

甚麼都不用講 光是3D卡的硬體廠商, 做多久了, driver 都還一堆問題.

就知道3D技術的挑戰性.


如果你知道3D的最終極目標是甚麼, 就知道3D有多困難.

3D的最終極目標 就是模擬真實世界的畫面, 就知道根本就是不可能的.

有太多限制了, 不只是軟體的演算法而已 硬體gpu運算速度,  記憶體大小, 還有float的精確度.


3D動畫的面大概領先 real time有5年以上. 更別說那些3D動畫 看起來還假假的.

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3D技術的發展 有一個新興的勢力, 就是歐洲國家, 都可以做出不錯的 3D遊戲.

其實也不用大驚小怪, 如果你知道  Gauss(高斯是哪一國人),

菲涅耳透鏡(英文:Fresnel lens),是由法國物理學家奧古斯丁.

沒錯 你書本上讀到的那些光學 數學公式 竟然活生生的出現在遊戲裡, 就知道為何歐洲在3D興起的原因了.


 

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