聽說是這樣 , 107學年起程式設計 列國中必修課程.
大概10歲以後再學就可以,年紀太小,也學不會。
就直接學c 語言就好, 不用學其他搞笑的玩具, 甚麼圖形化 樂高...玩具....脫褲子放屁。
有甚麼好處:
1. 為什麼學校都教你唸書? 原因: 書很便宜, 一本幾百塊,可以讀半年,原因就是這樣而已。
電腦以前很貴,隨便一台都2,3萬以上, 現在一台電腦主機+螢幕 6000元打死.
可以從國中玩到高中畢業。 6年硬體成本6000元, 比所有你想到的可用來實習的工具都還便宜。
你要學剪頭髮? 哪來的頭髮讓你剪? 畫畫? 原料也不少錢, 更別說其他樂器了 .....
2.程式語言跟英語不一樣, 英語需要跟人常常練習,時間一久沒用會忘掉。
程式語言 自己就可跟電腦對打,訓練的是邏輯, 時間久也不會忘。
3.你很難想到可以比程式更容易入門的 學科。
只要學 if else for, 三個關鍵字, 然後 int宣告, print()函數, 這就可以了。
天啊 比英文要背一大堆單字簡單好幾百萬倍。
程式語言 就是入門很容易,要精通很困難, 所以每個人都可以很容易入門。
4.程式語言可以實作,有成就感。讀一堆書,然後? 最多就是背一背公式, 詩詞。
缺少成就感。再來: 程式語言用電腦馬上就可知道你寫的對不對。 不用老師改題考卷。
不用找甚麼標準答案, 電腦會告訴你答案。 國中學到的數學幾何,馬上可以用程式把圖形劃出來。
劃個圓 直線 三角函數.....
citywar圖形怎麼外包?
當我還有印象:紀錄一下citywar圖形怎麼外包。
一.全部圖形費用是4萬台幣。
二.大約外包10位美術人員(這裡面沒有一位見過面)
下面都是一個單位一個外包美術
1.房子A--->會這個的人相當少(所以美術多加強這種大型的建物技術)
2.房子B 樹 紅綠燈 路燈 停車場(這好像有一個團隊)
3.車子 人物x2 sniper
4.手槍 摩托車
5.加油站 (忘了)
6.UI,特效(會特效材質的也很少)
7.全部的人物動作-->會這個的人相當少
8.這最慘,本來天真,以為4000圓全部外包,結果時間到了只拿到完全不能用的圖形。
所以就改用: 只外包單一個模型(像上面)然後我自己組。
9.我也算的話,整個場景是我擺的,斑馬線....其他無聊的修圖bug。
時間可能超過半年 。
當初是想做一個完全商業化的遊戲,之後覺得這沒甚麼必要,可以省掉更多錢。
所以程式要圖的話 多花點時間上網找, 管他有版權沒版權,反正要商業化時在換掉,
可以省掉更多錢(應該可以省掉1半)。
圖形整體看起來沒多大衝突,我是直接抓一個街景內的物件,所以圖型參考是給照片。
圖形覺得應該建 一個 淡水馬偕故居 赤崁樓 這樣比較好。 有地標比較好。
一.全部圖形費用是4萬台幣。
二.大約外包10位美術人員(這裡面沒有一位見過面)
下面都是一個單位一個外包美術
1.房子A--->會這個的人相當少(所以美術多加強這種大型的建物技術)
2.房子B 樹 紅綠燈 路燈 停車場(這好像有一個團隊)
3.車子 人物x2 sniper
4.手槍 摩托車
5.加油站 (忘了)
6.UI,特效(會特效材質的也很少)
7.全部的人物動作-->會這個的人相當少
8.這最慘,本來天真,以為4000圓全部外包,結果時間到了只拿到完全不能用的圖形。
所以就改用: 只外包單一個模型(像上面)然後我自己組。
9.我也算的話,整個場景是我擺的,斑馬線....其他無聊的修圖bug。
時間可能超過半年 。
當初是想做一個完全商業化的遊戲,之後覺得這沒甚麼必要,可以省掉更多錢。
所以程式要圖的話 多花點時間上網找, 管他有版權沒版權,反正要商業化時在換掉,
可以省掉更多錢(應該可以省掉1半)。
圖形整體看起來沒多大衝突,我是直接抓一個街景內的物件,所以圖型參考是給照片。
圖形覺得應該建 一個 淡水馬偕故居 赤崁樓 這樣比較好。 有地標比較好。
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