1. 一開始人物影子在 vertex shader計算, 受限於 vertex shader送到pixel shader register數目限制, 只有5個人物影子
2.用cascade shadow後, 人物影子計算改在pixel shader 計算, 人物影子數提升到10.
3.突然想到 既然場景影子已經是即時產生, 那人物影子也是即時產生, shadowmap可以合併.
不只程式簡化 只處理 cascade shadowmap.
而且 人物影子數目就沒有限制了. 50個人物影子.
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