citywar Engine TechDemo v1.2
包含功能:
1.cascade shadow + rain 特效 + 50個人物影子 + culling 速度加快
2.一個編輯 rain特效的介面
3.一個 FPS第一人稱的遊戲方式.
citywar techdemo v1.2 下載(29mb)
https://app.box.com/s/qzqrqmezroja55xbvu94
culling 做了2個加速:
1.1本來是對每個obj做culling, 這數量太大, 全部 464個.
camera cull + cascade shadow cull *2(層) +water reflect + rain reflect
總共 5*464 次.
後改用 用每一個group做culling 476減少到 171. cpu 少掉 5*(464-171)=1465次運算.
雖然不夠精確 但是速度提升15張.
1.2. shadow culling 本來就有做.但是有些obj總是在影子裡 根本不用算.
nObjAlways _InShadow, 這有84個obj. 速度也是提升15張.
citywarEngine 1.2 Rain Effect
下禮拜會丟出一個執行檔:demo cascade shadow + rain effect
雨的特效就先這樣了. 能參考的資料太少 又太難寫.
每加一個特效 都要跟原來的整合,整理程式的時間就愈長.
接下來會寫 lighting + cull 這資料就比較多了
雨的特效就先這樣了. 能參考的資料太少 又太難寫.
每加一個特效 都要跟原來的整合,整理程式的時間就愈長.
接下來會寫 lighting + cull 這資料就比較多了
如何用簡單的方法解決複雜的問題?
如何用簡單的方法解決複雜的問題?
這不只在程式方面, 很多方面都可以適用.
原則1: 任何的問題都是複雜的問題. (不要認為有簡單的問題)
原則2:任何複雜的問題 都不可能被完美的解決.(該知道到甚麼地步就該適可而已)
原則3:用複雜的方法只會引起更多的問題.
原則4:要花很長時間想出一個簡單的方法解決複雜的問題.(不要太懶了)
很多時候想到的方法 都是複雜的方法, 因為很快就想出來, 結果花大量的時間在 debug,
最後因為方法太過複雜,導致放棄 .
如何用簡單的方法解決複雜的問題?
1.把問題的重點抓出來, 這需要訓練 長時間訓練的結果 才能看出問題的重點.
2.解決重點問題. 代表就解決 80%以上的問題. 其他的細節就可以簡化了.
3.要解決一個複雜的核心問題, 要從各種角度 就是360度 逼近問題.
不要太死腦袋, 一定要怎麼做才可.
廣泛的閱讀 收集資料, 然後逼近核心.
這不只在程式方面, 很多方面都可以適用.
原則1: 任何的問題都是複雜的問題. (不要認為有簡單的問題)
原則2:任何複雜的問題 都不可能被完美的解決.(該知道到甚麼地步就該適可而已)
原則3:用複雜的方法只會引起更多的問題.
原則4:要花很長時間想出一個簡單的方法解決複雜的問題.(不要太懶了)
很多時候想到的方法 都是複雜的方法, 因為很快就想出來, 結果花大量的時間在 debug,
最後因為方法太過複雜,導致放棄 .
如何用簡單的方法解決複雜的問題?
1.把問題的重點抓出來, 這需要訓練 長時間訓練的結果 才能看出問題的重點.
2.解決重點問題. 代表就解決 80%以上的問題. 其他的細節就可以簡化了.
3.要解決一個複雜的核心問題, 要從各種角度 就是360度 逼近問題.
不要太死腦袋, 一定要怎麼做才可.
廣泛的閱讀 收集資料, 然後逼近核心.
訂閱:
文章 (Atom)