要更好的劃質, 就要拿硬體規格來換


3D畫面  = GPU速度  +  記憶體   + 程式設計

畫面就是由這三種組成.

現在3D已經沒有 速度又快,  畫質又好,  硬體規格又低的.

軟體的比例已經剩下1/3了.(再加上大家用的演算法都差不多)

事實證明記憶體的比例也愈來愈高了,
例如 id的 RAGE, 可以在很低的硬體配備執行出不錯的畫面, 就是用大量的記憶裡來換的.



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